ID技能名字描述
1121054 战灵附体 消耗MP #mpCon,#time秒内,无论敌人发动怎样的攻击,角色均不会被击退,攻击力提高#indiePad,爆击率提高#indieCr%,状态异常抗性提高#x,所有属性抗性提高#y%, 终极打击强化
冷却时间 #cooltime秒.
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CD:150-->60
1200014 元素冲击 使用不同于先前属性#c的蓄力技能#时,在#time秒,元素冲击叠加1层
最多可叠加#z层,每叠加一层元素冲击,伤害与不包含药水效果在内的治愈量即提高#x%,攻击力提高#y,状态异常抗性提高#u,遭受攻击(包括根据最大HP的比率所造成的攻击)时的伤害减少#w%
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持续时间:30-->600
1311014 灵魂助力震惊 灵魂移动至黑骑士前,最多对#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次,有#prop%的几率在#time秒内对敌人造成眩晕
冷却时间#cooltime秒
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CD:15-->0
1321013 神枪降临 消耗MP#mpCon,以#damage%的伤害攻击#attackCount次

每次攻击时增加相当于最大HP#x%的伤害,无视敌人防御#ignoreMobpdpR%
冷却时间#cooltime秒
但在重生契约状态下或施展龙之献祭增益时,无视冷却时间
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CD:23-u(x/2)-->0
2121004 终极无限 MP消耗#mpCon,每4秒HP和MP各恢复#y%
每4秒所有攻击魔法的最终伤害增加#damage%
合计应用于终极无限之间,稳如泰山率增加#prop%,持续#time秒,冷却时间3分钟
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持续时间:10-->10
2221052 闪电矛 按键技能
消耗MP#mpCon,对#mobCount名敌人每0.25秒造成#attackCount次#damage%的伤害,最多持续8秒
按持续时间成比例造成最多#x%的最终伤害

冷却时间为#cooltime秒

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CD:60-->0
2301002 群体治愈 消耗MP#mpCon,恢复力#hp%,每恢复1名队员群体治愈的冷却时间减少#y秒
在#time秒内最多使周围#u个怪物受到的最终伤害增加#x%,最多给#u个不死怪物造成#damage%的伤害
冷却时间#cooltime秒
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CD:4-->0
2311009 神圣魔法盾 消耗MP#mpCon,恢复纯粹HP#z%,在#time秒内生成魔法保护膜
在保护膜持续期间,最多吸收#x次伤害
发动时,在#y秒内无法重新生成保护膜或用神圣魔法盾进行恢复
冷却时间90秒
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持续时间:10+d(x/2)-->999
2321008 圣光普照 消耗#mpCon的MP,以#damage%的伤害#attackCount次攻击最多15名敌人
额外爆击率为#cr%,冷却时间#cooltime秒
#c冷却时间中可以立即施展创世之破#
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CD:45-->0
4121016 突然袭击 MP消耗#mpCon,以#damage%的伤害最多对15个敌人发动#attackCount次攻击,造成#dotTime秒的持续伤害,每#dotInterval秒伤害为#dot%
冷却时间#cooltime秒
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CD:60-2*d(x/2)-->2
4121054 流血剧毒 MP消耗#mpCon,#time秒内攻击力增加#indiePad
攻击时有#prop%的概率产生维持#dotTime秒的出血效果,每秒伤害为#dot%

冷却时间:#cooltime秒
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CD:200-->60持续时间:90-->999
4221052 潜影杀机 消耗MP#mpCon,在#time秒内以#damage%的伤害对范围内的#mobCount个敌人发动持续攻击
冷却时间:#cooltime秒
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CD:120-->12
4341052 阿修罗 消耗MP#mpCon
在#time秒内无视对方的防御力#x%,以#damage%的伤害攻击#mobCount个敌人#attackCount次,在持续期间可以移动
冷却时间:#cooltime秒
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CD:60-->0
4341054 隐形剑 消耗MP#mpCon,#time秒内有#prop%的概率所有攻击产生#damage%的额外伤害
伤害提高10%
冷却时间为#cooltime秒
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CD:90-->60
5221016 爆头 MP消耗#mpCon,以#damage%的伤害连续发动#attackCount次爆击,无视怪物防御力的#ignoreMobpdpR%,额外爆击率#cr%
冷却时间#cooltime秒
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CD:10-d(x/6)-->0
5321052 旋转彩虹炮 设置型技能
消耗MP#mpCon,在#time秒内以#damage%的伤害攻击范围内的#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间:#cooltime秒
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CD:90-->12
5721004 亢龙有悔 消耗MP#mpCon,以#damage% 伤害最多向#mobCount个人施放#attackCount次攻击,#c冷却时间 #cooltime秒#
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CD:90-->0
5721064 真气爆炸 消耗MP#mpCon,以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次.\r

冷却时间#cooltime秒
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CD:20-u(x/2)-->0
12121005 燃烧领域 消耗MP#mpCon,#time秒内在魔法阵上面时,伤害提高#indieDamR%,攻击速度提高#indieBooster阶段
冷却时间为#cooltime秒
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CD:45-->40持续时间:30-->40
14121054 黑暗幻影 消耗MP#mpCon,在#time秒内召唤3个影子
影子分别以最终伤害的#x%、#z%、#w%发动额外打击

#c冷却时间: #cooltime秒#
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CD:180-->1持续时间:30-->300
15121054 开天辟地 消耗MP #mpCon,#time秒内删除疾风的冷却时间及所需雷电增益累积数量
冷却时间 #cooltime秒
被动效果:1个雷电增益造成的无视怪物防御率数值变为#x%,伤害提高#damR%
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CD:180-->1
21121053 英雄奥斯 MP消耗#mpCon,#time秒内伤害增加#indieDamR%
冷却时间#cooltime秒
队员中只对英雄职业有效
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CD:120-->0持续时间:60-->600
21121057 摩诃领域 消耗MP#mpCon,对最多#mobCount名敌人造成#attackCount次#damage%的伤害
之后#time秒内对范围内的敌人造成#y次#x%的伤害,每秒解除队员的异常状态并使HP/MP恢复#w%
冷却时间为#cooltime秒
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CD:150-->30持续时间:10-->20
21121058 激素引擎 MP消耗#mpCon,冷却时间#cooltime秒,肾上腺素提升状态结束后#x秒内无法使用
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CD:300-->0
24121005 卡片风暴 按键技能
每次攻击消耗MP#mpCon,最多以#damage%的伤害攻击#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间#cooltime秒
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CD:21-d(x/10)-->0
27121052 末日审判 MP消耗#mpCon、最多以#damage%的伤害对#mobCount个敌人发动#attackCount次攻击,并在#time秒内进入无法行动状态
因末日审判对敌人造成的伤害,无法行动持续时间最多增加100%
冷却时间#cooltime秒
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CD:120-->0
27121054 记录 MP消耗#mpCon,开始平衡状态
冷却时间#cooltime秒
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CD:150-->0
27121303 绝对死亡 消耗MP#mpCon,无视怪物的防御力#ignoreMobpdpR%,以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
所有攻击都造成爆击

[冷却时间:#cooltime秒]
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CD:42-x-->0
31121054 蓝血 HP消耗#hpCon、精气消耗#forceCon,#time秒内所有攻击产生最终伤害#x%的额外攻击

冷却时间:#cooltime秒,每次吸收#y的精气时,冷却时间减少#w秒,在终极无限精气持续过程中,每#z秒冷却时间额外减少#q秒

[被动效果:所有技能的精气消耗量减少#reduceForceR%]
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CD:120-->0
31221001 追踪之盾 消耗最大HP的#hpRCon%,向敌人投掷#bulletCount个盾牌,以#damage%的伤害攻击#attackCount次
每个盾牌组多攻击#z次
冷却时间#cooltime秒\r
[被动效果:超越:月光斩的技能伤害增加#damPlus%]
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CD:6-->1bulletCount:2-->5
33121054 沉默之怒 消耗MP#mpCon,在#time秒内伤害增加#indieDamR%,终极攻击发动概率#x%
冷却时间:#cooltime秒
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CD:160-->60持续时间:40-->999
35121009 机器人工厂:RM1 消耗MP#mpCon,在#time秒内设置机器人工厂
每#x秒召唤造成#u%伤害的#y个玩具机器人,持续时间结束时以#selfDestruction%的伤害自爆
#c冷却时间#cooltime秒#
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CD:60-->0
42121024 紫扇白狐 消耗灵力#epCon,造成伤害值#damage%,最多可对#mobCount个敌人进行#attackCount次攻击
使用后,#time秒内对敌人的伤害值增加#indieDamR%
冷却时间:#cooltime秒
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CD:405-20*u(x/3)-->0
51121054 神圣方块 消耗MP#mpCon,在#time秒内造成伤害#indieDamR%,最大HP增加#indieMhpR%
伤害减少量增加#x%,皇家守护的防御次数固定为1次

冷却时间:#cooltime秒
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CD:30-->15
61121053 终极变形 消耗MP#mpCon,在#time秒内最终伤害增加#indiePMdR%,爆击率提高#cr%,移动速度提高#speed
可以给无视攻击或攻击反射状态的敌人造成伤害
冷却时间#cooltime秒
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CD:300-->60持续时间:60-->600
64101001
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CD:3-->0
64111002
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CD:5-->0
64111003
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CD:10-->0
64111004
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CD:8-->0
64121001
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CD:160-->10
64121003
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CD:12-->0
64121021
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CD:8-->0
64121052
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CD:30-->0
131001019 全体集合! 消耗MP#mpCon,在一定范围内打开传送口,强制召唤某个和品克缤很像(?)的人
被强制召唤的某人非常生气,制造最少#x个~最多#y个领域,在#time秒内每隔一定时间以#w% + 每级#q%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间#cooltime秒
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CD:40-->0
142121008 心魂充能 使用时,获得剩余心魂点数的#x%,直到达到最大值
#c冷却时间: #cooltime秒#
#c[被动效果:攻击BOSS怪物时,伤害增加#bdR%]
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CD:60-x-->1
152121004
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CD:25-->0
155001102
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CD:2-->0
155101100
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CD:3-->0
155121341
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CD:60-->6
400001018 冒险骑士团方阵 消耗#mpCon点MP,以#damage%的伤害总共攻击#attackCount次

#c攻击次数耗尽、移动一定距离或经过一定时间后消失,再次按技能键可改变进行方向#
冷却时间#cooltime秒
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CD:30-->10
400011004 黑暗之矛 MP消耗#mpCon,每隔一定周期,会形成以#damage%的伤害最多对#mobCount个敌人发起#attackCount次攻击的黑暗长枪
额外爆击率#cr%,额外无视怪物防御力的#ignoreMobpdpR%
冷却时间:#cooltime秒
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CD:10-->0
400011005 天人之舞 消耗MP #mpCon,#time秒内,使用自身的攻击技能时,可生成使用姿势相反的攻击技能的残像,残像会以最终伤害的#x%进行攻击
使用攻击技能时,每#s2秒日与月之力对最多#mobCount个敌人以造成追加打击,追加爆击率 #cr%
#c旭日#:以#damage%的伤害攻击#attackCount次
#c月光洒落#:以#q%攻击#u次
冷却时间 #cooltime秒
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CD : 150 --> 0
400011006 恶魔觉醒 精气消耗#forceCon,#time秒内对真正的魔族之力觉醒,最终伤害增加#indiePMdR%、爆击率增加#indieCr%
使用攻击技能时每#x秒自动触发地狱夺魂,恶魔血月斩将得到强化
#c在使用过程中#可以使用恶魔追踪
强化恶魔血月斩:最多对#z个敌人发动#y次攻击,额外无视怪物防御力的#ignoreMobpdpR%,攻击BOSS怪时伤害增加#bdR%
强化恶魔血月斩伤害:第1击和第2击#w%、第3击#q%、第4击#q2%
冷却时间:#cooltime秒
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CD:120-->30
400011012 诺巴护卫 消耗MP #mpCon,#time秒内召唤3个古代狂龙战士的灵魂,召唤出的狂龙战士会在以自身为中心的一定范围内移动
6代狂龙战士:最多对#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次
15代狂龙战士:最多对#u个敌人以#x%的数值攻击#y次
27代狂龙战士:最多对#q个敌人以#w%的数值攻击#q2次
召唤出的古代狂龙战士存在期间,再次使用技能,将以自身所在位置为基准,进行再次召唤,再次召唤每隔#z秒可使用1次
冷却时间 #cooltime秒
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CD:120-->60持续时间:??-->999
400011055 往生极乐 消耗#mpCon点MP,在#time秒内不应用冥河破的冷却时间,无需充能也可以最大充能状态发动,但最终伤害减少40%,使用技能时,冥河破的冷却时间初始化
用冥河破攻击时,劈开空间,在#y秒内留下裂痕,用冥河破继续攻击生成裂痕的区域时,裂痕逐渐扩大,最后爆炸,以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次,不可同时生成2个以上的裂痕,爆炸后,过#z秒可以再次生成
冷却时间#cooltime秒
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CD : 240 --> 0
400021001 制裁火球 消耗MP #mpCon,#time秒内生成会寻找敌人,以#damage%的伤害攻击#attackCount次的火焰球#x个
在一定范围内,敌人所受的持续伤害重叠数量每有#y层,即额外召唤1个火焰球
若多个火焰球攻击同一个怪物,则从第2个火焰球开始,伤害减少#w%
遭受火焰球攻击的敌人,在#dotTime秒内,每#dotInterval秒受到#dot%的持续伤害
冷却时间 : #cooltime秒
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CD:30-->1
400021002 冰封时代 MP消耗#mpCon,最多以#damage%的伤害对#mobCount个敌人发动#attackCount次攻击,之后冻结相应范围
冰冻的地面将保持#y秒,地面上的敌人每隔一定周期会受到#q%的伤害,并叠加冻结
冷却时间:#cooltime秒
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CD:60-->6
400021003 祈祷 MP消耗#mpCon,#time秒内区域内队员的最终伤害增加#q%,每隔一定周期恢复最大HP/MP的#x%,并同时解除部分状态异常
每#q2的智力,最终伤害增加量增加1%,最多可增加到#w%
每#y的智力,HP/MP恢复量增加1%,最多可增加到#z%
每#u的智力,攻击速度增加1级,最多可增加到3级
只能获得自身最终伤害增加效果的#s%
再次使用时禁用技能
冷却时间:#cooltime秒
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CD:180-->60持续时间:40-->999
400021004 炽热轨道烈焰 消耗MP #mpCon,每隔一定周期最多对#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次,额外无视#ignoreMobpdpR%怪物防御率
冷却时间 #cooltime秒
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CD:8-->0
400021061
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CD:180-->0
400021063
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CD:180-->10
400031005 美洲豹风暴 MP消耗#mpCon,#time秒内在一定范围内捕获的美洲豹中,召唤出当前选中的美洲豹之外的#y只美洲豹
被召唤的美洲豹的美洲豹技能最终伤害体现率为#x%
存在被召唤的美洲豹时,如果再次使用技能,会以自己所在位置为基准再度召唤美洲豹,再度召唤每#z秒可以使用1次
冷却时间:#cooltime秒
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CD:150-x-->0
400031015 爆裂箭 消耗#mpCon点MP,在#time秒内用穿透箭或一击要害箭命中敌人时,箭矢裂开,以#damage%的伤害对最多#mobCount个敌人造成#attackCount次额外攻击
冷却时间#cooltime秒
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CD:120-d(x/3)-->0
400031017 希比迪亚 消耗#mpCon点MP,在#time秒内骑乘希比迪亚,骑乘中稳如泰山增加#indieStance%,攻击力增加#indiePadR%,包括按最大HP的一定比例给予伤害的攻击在内,受到的伤害减少#indieDamReduceR%
突进攻击以#w%的伤害对最多#v个敌人造成#z次打击
冷却时间#cooltime秒
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CD:150-->0
400031020 残影之矢 消耗#mpCon点MP,在#time秒内残影每隔一定时间对射程范围内的敌人发射以#damage%的伤害造成#attackCount次打击的箭矢
冷却时间#cooltime秒
[被动效果:残影之矢冷却期间每直接攻击#u次时,在#q秒内自动生成残影,每隔一定时间对攻击范围内的敌人发射以#w%的伤害造成#z次打击的箭矢]
主动效果与被动效果不会同时发动
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CD:30-->10
400041001 多向飞镖 消耗MP #mpCon,#time秒内,使用throw类技能时,在同时朝多个方向投掷
双飞斩:添加4方向
三连环光击破:添加4方向,所添加方向的最终伤害减少20%
四连镖:添加3方向,所添加方向的最终伤害减少40%
冷却时间 #cooltime秒
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CD:240-x-->0持续时间:30-->999
400041006 利刃风暴 MP消耗#mpCon,最多以#y%的伤害对#z个敌人发起#w次攻击后,在最多#time秒内,向前方#mobCount个敌人连续以#damage%的伤害发起#attackCount次攻击,额外无视#ignoreMobpdpR%的怪物防御率
冷却时间:#cooltime秒
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CD:90-->0
400041007 超能光束炮 消耗MP #mpCon,最多在#time秒内最多对#mobCount个敌人以#damage%的伤害攻击#attackCount次,在攻击过程中无敌
可通过按住按键来实现蓄力,每经过#y秒蓄力时间,攻击时间即增加1秒,最多可增加#z秒
在攻击过程中,可再次使用技能,或立即将其取消
冷却时间 #cooltime秒
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CD:150-->15
400041008 影之地刺 MP消耗#mpCon,#time秒内以黑暗预兆、暗影之矛除外的黑暗属性攻击时,有#prop%的概率在地面形成暗影碎片
暗影碎片稍后会变化为暗影之矛,最多以#damage%的伤害对#mobCount个敌人发起#attackCount次攻击
触发暗影之矛时,如果周围存在超过一定数量的其他暗影碎片,会变化为巨型暗影之矛,最多以#q%的伤害对#z个敌人发起#y次攻击,巨型暗影之矛的等待时间为#w秒
冷却时间:#cooltime秒
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CD:180-->90
400041009 王牌 消耗MP #mpCon,最多在#time秒内,每隔一定时间,朝前方投出多张以#damage%的伤害攻击#attackCount次的卡片,进行攻击
在攻击过程中,遭受包含以最大HP的一定比率造成伤害的攻击在内的攻击时,所受到的伤害减低#y%,无法以小丑来发动卡片雪舞黑色秘卡
停止攻击后,抽出卡片,在#dotInterval内所有队员获得增益,在抽取卡片的过程中,角色无敌
#c红十字#:最大HP提高#dotTime%,每经过一定时间,恢复最大HP和MP的#u%
#c生命之树#:被包含以最大HP的一定比率造成伤害的攻击在内的攻击击中时所受的伤害降低#v%,状态异常抗性增加#s2
#c沙漏#:除不受冷却时间初始化效果影响的技能之外的技能的冷却时间减少速率提高#u2%
#c犀利之剑#:最终伤害提高#v2%
#c小丑#:同时获得所有效果
冷却时间 #cooltime秒
----------------------<修改>----------------------
CD:150-->0
400041020 风魔手里剑 消耗#mpCon点MP,每隔一定周期掷出以#damage%的伤害攻击最多#mobCount个敌人#attackCount次的巨大飞镖
巨大飞镖飞出一定距离后,原地停滞#z秒进行额外攻击后消失
使用风魔手里剑时,刺客标记的攻击发动概率仅为原先的#w%
冷却时间#cooltime秒
----------------------<修改>----------------------
CD:25-->0
400041022 黑杰克 消耗#mpCon点MP,以#damage%的伤害发动#z次弹跳攻击后,封印解除,以#w%的伤害对最多#q个敌人造成#v次额外攻击,弹跳时如果周围没有可攻击的敌人,则封印立即解除
冷却时间#cooltime秒
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CD:15-->0 bulletCount:1-->5
400041033
----------------------<修改>----------------------
CD:25-->11
400041035
----------------------<修改>----------------------
持续时间:35+x --> 150+x X= 技能等级
400051002 超人变形 MP消耗#mpCon,能量充满,#time秒内最终伤害增加#indiePMdR%
超能量最多可以使用#w次,超能量每隔一定时间会最多以#damage%的伤害对#mobCount个敌人发动#attackCount次攻击,额外爆击率#cr%,额外无视怪物防御力的#ignoreMobpdpR%
冷却时间:#cooltime秒
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CD:150-->2
400051015 海蛇螺旋 消耗#mpCon点MP,每次攻击时消耗#x能量,在能量充满状态下消耗#y能量
每隔一定周期以#damage%的伤害自动攻击周围最多#mobCount个敌人#attackCount次
冷却时间#cooltime秒
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MP消耗:300-->150
400051018 聚光灯 在#time秒内设置3个照射爆莉萌天使的灯光,各灯光每隔一定周期以#damage%的伤害对范围内最多#mobCount个敌人造成#attackCount次打击
爆莉萌天使位于灯光范围内时,异常状态抗性增加#w,暴击率增加#v%,稳如泰山增加#q%,最终伤害增加#s%
各灯光单独应用增益,最多可叠加3次
冷却时间#cooltime秒
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CD : 200-2*x-->0
400051334
----------------------<修改>----------------------
CD:200-->15
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